Тема #232

Протокол HTTP следующего поколения

7 сохранённых сообщений · страница 1 из 1

Снимок доступенобъём не указан в HTML
Всего: 7 сообщений
НОВОСТЬ:
К 2017 году земляне переселятся в виртуальный мир
Источник: http://news.mail.ru/society/1286013/

Через десять лет популярность виртуальных миров увеличится в несколько раз, считают в компании Mozilla, которая разрабатывает броузер Firefox и почтовый клиент Thunderbird. Но для этого всем придется "много поработать", говорят в компании.

Чтобы прогноз стал реальностью, разработчикам еще предстоит "научить" интернет-пользователей работать с 3D-графикой, высококачественным видео и потоковым аудио без использования каких-либо драйверов, оговариваются в компании. К 2017 году броузеры станут основным окном в подобные миры, уверены в компании.

"Это будет здорово. Скорее всего, это будет похоже на виртуальное окно в другой мир", — цитирует cybersecurity.ru технического директора Mozilla.

Игровые вселенные Second Life или World of Warcraft сегодня переживают настоящий бум популярности, пишет портал. 3D-вселенная Second Life позволяет пользователям общаться друг с другом, выполнять различные совместные работы, знакомиться с новостями и все это происходит в виртуальной трехмерной вселенной напоминающей бесконечный город.

В Second Life уже насчитывается порядка 4,5 млн зарегистрированных пользователей, а постоянно в игре обитают около 200 тыс. человек.

Деловые люди тоже могут использовать виртуальную вселенную с пользой для себя. Бизнесмены, например, могут не тратить время на долгие перелеты, разъезды из одного офиса в другой, а проводить встречи и совещания в виртуальном мире, считают Mozilla.

С online-магазинами произойдут самые большие изменения. В интернете появятся 3D-магазины с книжными полками, виртуальными продавцами-аватарами и посетителями, рассматривающими товар, говорят в компании.

Но для всех этих изменений программистам, провайдерам и пользователям предстоит напряженно поработать – понадобится перейти от протокола HTTP к более универсальному протоколу коммуникаций, для которого "родными" будут не только текст и картинки, но и видео, и аудио. Во-вторых, провайдеры должны обеспечить потребителей, даже тех, кто проживает в глубинке, качественным и быстрым доступом в сеть.

Ну вот и добрались (теоретически) до протокола второго покаления (или какого?). Еще немного и до седьмого доживем. smile.gif
Так это ж примерно и будет 7й =) Правда по местному исчислению. А по тому, которое мы знаем из сериала ... черт знает, но вообще иногда на ум приходят мысли, что теоретически это все возможно, надо только изменить подходы к моделированию. И ввести какие-то элементы искусственного интеллекта, только не так, как это делается сейчас вводом рэндомных чисел (в играх по крайней мере так), а каких-нибудь хотя бы для начала примитивнейших клеток, способных самостоятельно менять состояние в зависимости от каких нибудь факторов реального мира, не случайных. Я в бреду )
В некоторых местах моё мнение расходится с мнением моего знакомого, но всё равно заставляет задуматься:

Проблемы современного информационного общества

Все проблемы современного информационного общества делятся на две большие категории:

1. Концепция «отрыва» от существующей реальности

Концепция информационного общества не является уникальной. В чистом виде информационное общество не существует нигде в современном мире, и маловероятно его появление в будущем. Речь скорее идет о новой стадии индустриализации, породившей индустриально-информационное общество, в котором существует паритет между новыми и традиционными ценностями и социальными механизмами. [9]

Однако СИО пытается оторваться от таких базисов как: индустриальное общество, природа, человеческие основы, существующая геополитическая, экономическая, экологическая, духовно-нравственная ситуация в мире, сформировать себя как некое качественно новое образование, что грозит само по себе обвалом системы.

Компьютерные технологии на которых базируется информационное общество,
а также сама идея «информационного рая» сильно зависят от основных «столпов» человеческой цивилизации: энергетика, производство, сельское хозяйство, политическая обстановка в мире, экология, экономика, духовно-нравственная культура, образование, наука, социальное благополучие населения и т.д. и т.п. Но ведь основные проблемы человечества никуда не ушли, а только обострились в «информационную эру». О роли IT и информатизации в решении этих проблем, даже не хочу упоминать, - настолько она мала, по сравнению с их обострением. Почва и фундамент информационного общества очень зыбки и неустойчивы:
«Если сократить все человечество до деревни в сто жителей, принимая во внимание все пропорциональные соотношения, вот как будет выглядеть население этой деревни:
- 5 человек будут владеть 32% всего мирового богатства и все они будут из США
- у 80 не будет достаточных жилищных условий
- 25 человек будут жить на 1 доллар в день. (А 50 человек - на 2 доллара в день)
- 50 будут недоедать, а 1 будет умирать от голода, а у 33 не будет доступа к чистой питьевой воде
- у 24 не будет электричества. (А 76% из тех, у которых будет электричество, будут его использовать преимущественно для освещения в темное время суток.)
- 67 будут неграмотными
- 1 (только один) будет иметь высшее образование.
- 1 умрёт, 2 родятся (и к 2025 году население деревни достигнет 133 человек)
- только у 7 будет доступ к интернету
- 10 будут зависимы от алкоголя. (4 женщины и 6 мужчин)». [5]

Не только развитые, но и развивающиеся страны уверенно сели на "компьютерную иглу". Это - одна из причин, по которой число служащих в промышленно развитых странах за последние 20 лет выросло в 4-5 раз. Наркотик, называемый ИТ, с удовольствием принимается во всех сферах: экономика, управление, образование, связь, космические исследования, медицина, энергетика, строительство, сельское хозяйство, военно-промышленный комплекс и т. д.

Компьютеры, в свою очередь, зависимы от наличия электричества. Энергетический кризис означает их гибель. Пока компьютеры еще не обрели душу, они воспримут свою смерть всего лишь как очередное выключение, но для людей, которые привязали к вычислительным устройствам огромное количество жизненно важных для себя систем, это будет "ломка" с трагическим исходом.

Наша цивилизация умирает от системных проблем: взрывной рост населения, истощение природных ресурсов, войны. Эти проблемы не имеют технического решения. Более того, у наших системных проблем нет текущих политических решений.

Если и может быть какая-то надежда, то заключается она в том, что люди придут к пониманию ключевых проблем в мире и найдут мужество принять трудные решения ради выживания. Мы должны найти системные политические средства для того, чтобы остановить безудержную систему потребления, иначе мы погибнем.[5, c.81]

«Люди! Вы живете потеплее и посытнее своих многострадальных предков; у многих из вас есть компьютеры, телефоны, телевизоры и автомобили; некоторые, шагая в ногу с прогрессом, уже установили в своих клозетах специальные фонтанчики для подмывания задниц — что значат эти фонтанчики перед гибелью Mирового Духа?

Где то свободное время, которое должен был дать вам прогресс, освободивший вас от тяжкого труда? Где безумные поэты и плотоядные мыслители, рожденные свободой этого времени?» [6]

2. Проблемы, относящиеся к «внутренним проблемам» СИО:

Информационное неравенство

Информационное неравенство - расслоение общества по уровню доходов, составу семьи, уровню образования и т.д., в конечном итоге затрудняющее некоторой части граждан полноценный доступ к информации в сети интернет, разделение людей на имеющих информацию, умеющих обращаться с ИТТ и не обладающими такими навыками. Пока ИТТ будут оставаться в распоряжении небольшой социальной группы, сохраняется угроза существующему механизму функционирования общества.

Информационная война
Information war

Информационная война - целенаправленные действия, предпринятые для достижения информационного превосходства путем нанесения ущерба информации, информационным процессам и информационным системам противника при одновременной защите собственной информации, информационных процессов и информационных систем.

Информационная преступность

Информационная преступность - противоправные действия в информационной сфере, нарушающие установленные законом права личности, организации или государства и наносящие им моральный вред или материальный ущерб. .[7]


Кризис системы образования

Легкодоступность информации порождает иллюзию отсутствия необходимости ее предварительного усвоения. "Я в любой момент найду, что мне надо, и выучу" – это да. Но вопрос ставится в принципе не о том. Чистое знание формулировки физического закона – это НЕ понимание принципа его действия и, тем более, не умение его применять. [10]


Сложность теоретического описания

Одной из обсуждаемых проблем социальных наук является то, что в рамках социологии или культурологии, не говоря уже об экономических или политических исследованиях, не удалось создать теории, которая смогла бы отразить ту степень взаимозависимости качественных и интенсивных информационно-коммуникационных изменений, происходящих в обществе со второй половины ХХ в.

Проблемы глобализации

Проблематика информационного общества тесно связана с концептуальным полем глобалистики. Глобализм или глобализация есть результат важных процессов обмена информацией со всем миром. Основным противоречием формирующегося информационного общества является противоречие между глобализацией мира и самобытностью (идентичностью) конкретного сообщества, между нивелирующим технологизмом виртуального пространства и присутствием в нем малых этнических и культурных групп, претендующих на сохранение приватности.

3. Заключение

Несмотря на все плюсы в информационном обществе и его тенденциях, выводы пессимистичны:
Представим человека, у которого в доме в одной из комнат разгорается огонь, другая наполовину затоплена, часть стен он разрушил сам, часть на грани развала, и требует капитального ремонта.

Человек наш болеет многими болезнями, его иммунная система работает на пределе, и скорее всего не выдержит серьезного вируса (будь то информационного, идейного, или компьютерного).

Он не знает зачем он живет, у него даже нет четкой стратегии на ближайшее время. Еды и ресурсов ему катастрофически не хватает, и они скоро закончаться, однако его это совершенно не заботит. Стоит под вопросом его существование и существование его дома.

И наш человек, вместо того чтобы в экстренном порядке решать первостепенные задачи, простудившийся и голодный, прокладывает у себя дома ресурсозависимую компьютерную сеть, тратит последние ресурсы на ее создание и развитие. Да он говорит об этих проблемах, но окончательного нормального решения пока не выработано.

Список источников:

1. Анатомия, жизненный цикл и воздействие феноменологически распределенного человеческого паразита M0 [Электрон. ресурс]
The Reciprocality Group
Summer 1998 Composition
Bill & Mary Allsopp, Philip Arickx, Alan Carter, James Flynn, Colston Sanger, Charles Tolman
[email скрыт]
8th December 1998

2. Валентин Пономаренко. Свеча на ветру [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.lib.ru/POLITOLOG/ponomarenko.txt

3. Валентин Пономаренко. Промежуточный финиш: 2000 [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.lib.ru/POLITOLOG/ponomarenko.txt

4. Валентин Пономаренко
Проблема 2033 или Джонушка, Иоганушка да Иванушка дурачки
(сказка о горькой правде) [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.lib.ru/POLITOLOG/ponomarenko.txt

5. Мир в 100 человек - Большая Научная Библиотека [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.sci-lib.net/index.php?showtopic=450

6. Товарищ У. Записки о мировоззрении и мироощущении [Электрон. ресурс]
Режим доступа: tov.lenin.ru/ideas/mir.htm

7. Глоссарий.ру [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.glossary.ru/cgi-bin/gl_sch2.cgi?RIt(uwsg.outtul!uh$lxyiu

8. Мелюхин И.С. Информационное общество и государство [Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.relcom.ru/Archive/1997/ComputerLaw/State.htm

9. Н. П. Лукина ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО: СОСТОЯНИЕ И ПЕРСПЕКТИВЫ СОЦИАЛЬНО-ФИЛОСОФСКОГО ИССЛЕДОВАНИЯ [Электрон. ресурс] \ Томский государственный университет
Режим доступа: huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/1/lukina.htm

10. Электронный журнал «Инженерное образование»: Информационное общество?
[Электрон. ресурс]
Режим доступа: www.techno.edu.ru:16001/db/msg/23722.html

11. Культурология. Учебное пособие / Сост. Н.А. Смирнов.– Мн.: БГУ, 2001 г.– 98 с.

12. Человек и общество. Основы современной цивилизации: Учеб. пособ. Для учащихся сред. Учеб. Заведений / Л. Н. Боголюбов, Е. А. Глушков, Е. И. Жильцова и д.р. – Мн.: Нар. Асвета, 1992. – 336 с."
как говориться - много букфф . . . . . ph34r.gif
кричим мы фсе умрём,заворачиваемся в простыню и ползём на кладбище xD

Человек на то и человек,что бы решать свои проблемы.. что в 1507 что 2007 что 2207 будут новые проблемы а старые решаться или припосабливаться к ним.

Если я тебя правильно понял, то ты хочешь осуществить преобразование получаемой из Сети информации в визуальные, вслуховые, тактильные, вкусовые и обонятельные ощущения? Современные технологии практически все это уже воплотили в жизнь. С монитора ты получаешь зрительные образы, с колонок (динамиков) звуковые. Есть устройства, которые способны передавать запахи и тактильные ощущения. Но ты еще хочешь объединить все это с реальностью или создать для себя некое новое пространство, да? Тогда нет ничего проще, просто необходимо перевести свое сознание в так называемое "измененное состояние" и уже своими усилиями проивести это искомое "слияние". Нужно создать "браузер в собственной голове" Это вполне реально...

И тут мы подходим к необходимости создания ПРОТОКОЛА "слияния" реальности и Сети. Азбуки символов, которую каждый пользователь мог бы расшифровывать и наиболее эффективно объединяться с сетью. По сути дела, то, что мы видим у себя на мониторах, это оно и есть, абстрактные символы, буквы, линии, ячейки таблиц, смайлы, которые мы сознательно преобразуем в понятную нам информацию (извините за коломбур и тафталогию). Объединение с Сетью потребует нового набора символов, которые непосредственно и целенаправленно воздействовали бы на наше подсознание и сознание. Нужна азбука для РАЗУМА и правила чтения, Т.Е. "Протокол объединения с сетью".

P.S. Ух я ЗАГНУЛ smile.gif
Немного отвлечемся от Протокола Нового Поколения, миф о котором ходит по просторам сетей и окунёмся… в мир животных! Только не спешите думать, что я опять вздумал флудить! Чуть позже станет ясно, к чему всё это…

«…Возможно, вы читали книгу “Сотая обезьяна” (Тhе Нипdredth Мопrey) Кена Кайза - младшeго или более раннюю книгу Лайалла Уотсона “Жизнепоток: биология бессознательного” (Lifetide: Тhе Вiоloду of the Unkonscious), в которых описывается 30-летний научно-исследовательский проект с японской обезьяной Мacaca fuskata
На острове Косима в Японии обитала колония диких обезьян, и ученые давали им сладкий картофель (батат), разбрасывая его в песке. Обезьянам нравился батат, но не нравились песок и грязь на нем. Восемнадцатимесячная самка, которую назвали Имо, обнаружила, что может решить эту проблему, вымыв батат. Она научила этому трюку свою маму. Те обезьянки, которые играли с ней, тоже узнали этот новый способ и научили этому своих мам. Вскоре все молодые обезьянки мыли свой батат, но из взрослых такое поведение усвоили только те мамы, которые подражали своим детям. Ученые зарегистрировали эти события в промежутке между 1952 и 1958 годами.
Потом вдруг, осенью 1958 года, число обезьянок, которые делали это на острове Косима, достигло критической массы, которую д-р Уотсон произвольно определил как 100, и почти все обезьяны на острове начали мыть картофель без какого бы то ни было внешнего побуждения. Если бы это случилось только на одном острове, ученые, возможно, объяснили бы это общением между обезьянами. Но обезьяны на всех близлежащих островах одновременно стали мыть картофель. Даже на главном острове Японии, в Такасакияме, обезьяны мыли картофель. У этих обезьян не было никакой возможности общения друг с другом каким-либо известным нам способом. Ученые впервые наблюдали что-либо подобное…»

Вся эта кухня называется сейчас «эффект сотой обезьяны». Вы не верите в его действие? Можете сами проверить это на эксперименте!С точки зрения квантовой физики это очень смахивает на ту самую бифуркацию, которая приводит целостную систему в новое состояние, пройдя через квантовый скачок. Но давайте отвлечёмся от японских макак и взглянем на английских биологов! =) А точнее, на славного биолога Руперта Шелдрейка.
Сей мудрый учёный известен всему миру как открыватель некой штуки, которую он называет морфогенетическими полями.
Согласно его гипотезе, все природные системы — от кристаллов до растений и животных, включая человека и весь человеческий социум, — обладают коллективной памятью, определяющей их поведение, строение и внешние формы. Сперва его конечно никто не слушал, но потом всё больше и больше народу стало задумываться (возможно, одновременно с тем, как всё больше и больше макак в Японии начинало мыть свои бататы =), заседания всякие устраивать. Оно и понятно – дело то не шуточное. Речь ведь о том, что, получается, существует некий единый Протокол, который связывает нелокальным способом представителей одного вида.

Ну а теперь непосредственно о Протоколе. Легко понять мечту сетевиков о новом Протоколе, который позволит им войти в новый невообразимый мир. Но их вера в то, что он выйдет из под гениальных рук неких программистов, на мой взгляд, не оправдана. В принципе, об этом я уже говорил в прошлом посте. А добавить хочу следующее: невообразимое количество людей сейчас экспериментируют со своим сознанием в поисках реальности, иных миров и проч. Существует множество групп и движений, которые коллективными усилиями пытаются прорваться через пелену материализма, нащупывая в своём поиске островки отдельных реальностей. Есть среди них те, что добиваются некоторых результатов, приобретая новые навыки и новые точки зрения на мир. Вопрос заключается в том, когда количество таких людей достигнет такой критической массы, что сработает «эффект сотой обезьяны», когда наступит Квантовый Скачок?

Макаки врубились, а Человеки?..

Если человеки не врубятся, то крах цивилизации неизбежен, если же критическая масса будет достигнута, то мы все разом подключимся к Протоколу Нового Поколения...
Берил юзаете?
Думаю что нет. Тогда от чего такое желание трёхмерного веба?!
Проблема в эргономичности трёхмерных виджетов (контролов). Трёхмерный виртуальный мир - это неудобно.
Вы ведь, надеюсь видели vrml и X3D? Ну как, понравился? Лично мне надоел за 10 минут. Адекватное применение этому найти сложно... Хотя, я уверен, маркетологи мозилы найдут )

В последнее время реальный мир представляеться мне таким же потоком информации, как и сеть. Хотя бы потому что сеть и есть реал, а разные миры пораждены лишь тем, что наше сознание тыпаеться разделить весь мир на объекты. Человек - как поток в java - некая абстракция, поглащающаяя и генерирующая информацию (хотя что бы понять смысл фразы, надо на практике попробовать потоки в java... психоделическая вещь =) ).

Трёхмерный веб, помоему, бесперспективняк. Ну только разве что для электронных магазинов... Но разводить холивар о торговцах, низших членах общества... я воздержусь.
Всего: 7 сообщений

Это архив, тема закрыта для обсуждения. Новые темы можно создавать на https://lain.in.net/