Тема #51

Цветовая теория

42 сохранённых сообщений · страница 3 из 3

Снимок доступенстраниц найдено: 3 из 3
‹ назад123
Вчера лишь бегло изложил соображения, сейчас постараюсь раскрыть более полно
Допустим, мы имеем белый лист, если вдавить пальцем плоскость листа, то образуется искривление. Причём с одной стороны это будет вогнутость, а с другой выпуклость – т.е. создавая возмущение, мы так же создаём противоположные силы, или точнее система ведёт себя таким образом, чтобы постоянно сохранять свою целостность. Теперь если перейдём от листа бумаг к пространству 3D, эту выпуклость/вогнутость можно заменить на частицу, но частица в 4D(3D+время) содержит список свойств: спин, поляризация(у фотона), заряд, импульс. Что мы знаем о частицах, то что они имеют корпускулярно волновой дуализм, т.е. при одиночном рассмотрении – это отдельный объект, о котором можем говорить как индивидуум, при рассмотрении в комплексе – наблюдаются определённые закономерности в поведении частиц, они как бы чувствуют друг друга – это уже проявление системы. Что же получается, создавая частицу(можно из вакуума, можно изменяя свойства уже существующей) мы создаём её двойника, и воздействуя на одного из двойников, мы изменяем свойства другого, причём это изменение происходит мгновенно.
Раньше(лет 5 назад) многие носились с теорией “Торсионных полей”, почему-то теория большой популярности не получила, хотя ещё в 1998 году экспериментально подтвердили существование “Квантовой телепортации”, то о чём я написал выше. Фактов к настоящему времени накопилось достаточно. И случай с 3-Lain из этой же истории. Просто если понять как работает система, можно предсказать развитие событий.. но есть небольшое замечание, система может содержать некоторые неопределённости развитий, т.е. идём-идём по тропинке, пока не прейдем на развилку, где надо выбирать куда следовать, причём выбор делает не объект локальной системы(он на это не способен), а уже система находящаяся на ступень выше.
Какое отношение всё это имеет к “Цветовой теории” и Игре:
Изначально Игра является средством проекции мира(локализация системы), более наглядным его представлением. Игрок – человек, объект системы более высокого порядка, чем локальная система, а значит, он может делать выбор. Игроков может быть несколько, их выбор может быть не зависим друг от друга. Игровое поле – место, где фиксируется положения Игроков(память системы). Правила Игры – это и есть локальная система, согласно которой действия Игроков становятся зависимыми. Любая игра имеет начало – место, с которого всё началось, и конец – аттрактор, к которому стремится система(один или множество вариантов концов).
Сколько игроков должно быть в системе, определённое количество, на которое настроена система. Пока что я выделил 4:
1)Y-G-Lain (chG-Lain), хотя изначально она явно была G-Lain;
2)B-Lain (та что с Navi);
3)R-Lain (та что была в Сайберии);
4.1)R-Black-Lain (урезанная версия R-Lain);
4.2)R-White-Arisu (Arisu + друга часть R-Lain).
Почему я записал 4.1 и 4.2: R-Bl-Lain в конце исчезает, а значит она во что-то переходит(во что - пока вопрос открытый)
Если продолжать рассматривать пришельца как приносящего возмущение в систему, значит его роль изначально была заложена в систему, по крайней мере период времени начиная с проекта KIDS и создания G-Lain(хотя точно не уверен, т.к. время реакции системы неизвестно)
Теперь что касается самой структуры системы
Она, конечно, может постоянно изменяться, но пока я такое не потяну, будем считать, что она постоянна. Как она строится(как задаются правила) – вот здесь на сий момент стоит загвоздка, нужно уметь систему выстроить так, чтобы результаты согласовывались с сериалом.
Пока что я могу предположить, что систему можно построить в виде отдельных слоёв(если рассматривать плоскость – дорожки, как на диске), каждый слой – это один ход, а т.к. Игроки ходят по очереди, значит они все будут в одном слое. Неопределённый фактор – человек, хотя по старинке можно использовать кубик(random), но только количество путей будет ограничено взаимным положением Игроков – это и есть проявление системы. Можно даже не видеть других Игроков, но “чувствовать” их присутствие по поведению системы. Чем ближе к концу, тем меньше вариантов выбора путей остаётся у Игрока, хотя это не означает, что в конце должен остаться только один вариант.
----
Вот, пожалуй, все измышления на данный момент, как я уже говорил, надо найти метод выстраивания системы.
честно признаюсь =) я потерял нить рассуждений
моё непонятное объяснение видно вытекает из того, что я сам ещё плохо всё это понимаю. запутался, но продолжаю лезть вперёд
многие моменты меня смущают, но выявляются и закономерности, например восприятие цвета и звука практически идентично, что-то похожее есть в восприятии вкус-нюх-предчувствие(предугадывание)
Неважно что использовать последовательность цветов, звуков, цифр, важно лишь одно - научиться ими пользоваться, понять их сущность, их "душу"
Кажется, я натолкнулся на верный путь, если через неделю ничего путного не выйдет.. пожалуй забью на всё это
ждём-с!
немного запаздываю:)
вообщем вся эта цветовая теория упёрлась носом в неразрешимость относительно нашей двоичной логики:)) такой вот финтель
как только я головой об стенку не бился -не резрешается и всё тут

всё оказалось до дибилизма просто- надо просто было сменить логику счета, а именно перейти от двоичной к четверичной(или как я её называю квадричная система счисления). дело в том что квадричная с.с. описывает в большей мере взаимодействие частей, а не их исходные значения(т.к. в процессе взаимодействия теряется часть информации-что ведёт к неопределённости состояний)
а это как раз подпадает под термин волновые свойства, а что такое цвет, цвет это и есть волна! я же говорил, до дибилизма просто:)
---
аппарат счёта квадричной с.с. сейчас привожу к практичному виду(он хорошо совместим с двоичной с.с. что не вызовет проблем с реализацией эмулятора)
т.е. есть реальная возможность получить инструмент, благодаря которому вовсе необязательно знать точные вычисления, главное добиться желаемого результата(прямо как мужская и женская логика:)
впринципе-это своеобразная разновилность нейроной сети, с той лишь разницей, что мы знаем правила, по которым она работает
---
ладно, думаю скоро всё оформлю в электронном виде
cet, ты гений! Хоть ты еще и не выложил свою разработку, ее формальное описание уже заслуживает высших похвал! Я правда так и не понял. Ты придумал какую-то очень расширенную цветовую теорию, которая далеко ушла от первоисточника, придуманного Furun.
Сейчас приведу мысли авторов журнала "Анимэ" по поводу цветовой гаммы другого мультфильма ("Harmageddon").
"Когда Луна попадает к Флой, происходит мгновенное переключение цветовой гаммы. Скажем, красный цвет меняется на зеленый (но не наоборот; при этом красный безвозвратно исчезает из кадра), яркие, плакатные, броские тона сменяются нежными, мягкими, переходными цветовыми оттенками.
Это измененение цветовой гаммы отражает внутреннюю трансформацию Луны в поле чистого духа Флой, причем в сторону утончения, что выражается смягчением цветовых тонов. Ведь цвет - это то же поле, вибрация определенной длины волны. Изменение цветовой гаммы - признак изменения волновой настройки человека.
Флой и Генма тоже имеют свои особые цвета: зеленый и красный соответственно. Оба цвета являются полупрозрачными флюоресцирующими, как бы самосветящимися. К цветам Флой также примыкают чистые тонкие цветовые полутона, а к цветам Генмы и его подручных - оттенки оранжево-красного и "шизоидные" тона (цвета, замутненные добавком грязно-серого: грязно-коричневые, грязно-зеленые, грязно-желтые и т.д.; такие цвета являются признаком сильной замутненности сознания и типичны для рисунков шизофреников).
В религиозной символике красный - цвет страсти, сильных эмоций, составляющих сущность души (в отличие от лишенного страстей духа), а зеленый - цвет истинной любви, лишенной страсти.
С помощью цветовой символики противостояние Флой и Генмы приобретает особый оттенок: это противостояние души и духа как страсти и бесстрастия, как потакания своим желаниям и отрешенности от них. На самом деле это 2 последующие ступени эволюции сознания: на 1-м этапе человек еще является рабом своей эмоциональной сферы, на 2-м он становится ее хозяином"

Может пригодится..
честно признаюсь, что всё это немного ушло в сторону от конкретно цветов. просто логика изначально строится на противоречивости частей и их комплементирующем резонансе
цвета здесь стали камнем преткновения- отчего можно отталкнуться
представь, что мы стандартную цветовую гамму двоичной логики RGB(CMY) заменили на гамму квадричной, которая состоит не из трёх, а из двух частей. их можно называть поразному, я например их называю темное и светлое излучение(именно эта мысль и легла в основу)
вероятно такая мысль пришла не только мне:)
насчёт раба эмоциональной сферы-это верно подмечено
QUOTE (cet @ Jun 14 2004, 09:27)
ладно, думаю скоро всё оформлю в электронном виде

Так чем всё тогда кончилось, если не секрет?.. huh.gif
Закончилось тем, что cet исчез с форума и больше никогда не появлялся. Я пробовал связаться с ним разными способами, которые были доступны, писал, но ответа не было.
Хочется верить, что с ним все в порядке и ничего не случилось. Но исчез он очень внезапно и безвозвратно sad.gif
QUOTE (Brick @ Jun 2 2007, 16:35)
Закончилось тем, что cet исчез с форума и больше никогда не появлялся. Я пробовал связаться с ним разными способами, которые были доступны, писал, но ответа не было.
Хочется верить, что с ним все в порядке и ничего не случилось. Но исчез он очень внезапно и безвозвратно  sad.gif

это все тачибана. похоже, cet был на слишком правильном пути.
QUOTE (Brick @ Jun 2 2007, 16:35)
Хочется верить, что с ним все в порядке и ничего не случилось. Но исчез он очень внезапно и безвозвратно  sad.gif

Судя по постам, в особенности, на мой взгляд, по посту от May 22 2004, он получил тогда весьма мощный толчёк. Вот уж действительно любопытно было бы узнать - где он сейчас?
Хочется верить, что он увидел Белый Свет (цвет).
‹ назад123

Это архив, тема закрыта для обсуждения. Новые темы можно создавать на https://lain.in.net/